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放大字体  缩小字体 发布日期:2019年09月24日 21:17  浏览次数:23
核心提示:全面赋能、网易第三季度净利润为亿人民币(1,320万美元),即每股(美国存托凭证)净利润美元(基本)或美元(摊薄),去年同期净利润8,410万人民币(1,020万美元),即每股(美国存托凭证)净利润美元(摊薄),上一季度净利润为9,830万人民币(1,190万美元),即每股(美国存托凭证)美元(摊薄)。

 全面赋能、覆盖2001年12月,网易率先推出了首款自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游 Online》, 2002年8月,在原作的基础上开发了《大话西游 Online II 》,成为国内第一个成功运营的国产网络游戏,运营至今创造了最高同时在线60万的良好业绩。2004年1月,推出大型Q版网络游戏《梦幻西游Online》,目前《梦幻西游》的最高同时在线人数已经超过232万,注册人数超过亿,保持了同类产品中同时在线人数第一的记录。2006年5月31日,网易自主研发的3D游戏《大唐豪侠》正式公测,当天创下同时在线人数17万的纪录。2007年9月12日,《大话西游3》正式运营,网易自主研发的引擎技术支持了多种2D回合制游戏前所未有的创新玩法,游戏画面在世界2D游戏产品中达到了首屈一指的水平,成为国内2D游戏顶峰之作。2008年2月29日,全3D产品《天下贰》开始内测,6月6日开放内测以来在线人数稳定,成为2008年国产3D网游的扛鼎之作。2008年,中型休闲游戏新作《疯狂石头》、《魔法火枪团》陆续开始市场推广,其他新游戏产品也将陆续推上运营日程。2008年7月5日,网易首款免费回合制游戏《大话西游外传》开始限号内测,预计今年下半年正式推出。网易作为国内少数几家拥有自主开发和运营能力的游戏运营商,旗下多款网络游戏多次获得“玩家最喜爱网络游戏奖”和“最佳原创国产网络游戏奖”等行业评选奖项,深受玩家和行业人士好评。



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上一季度财报显示,新联想的美国雇员为2000人,员工总福利为2461万美元;而中国区的雇员为万人,员工福利仅为2746万美元。也就是说,美国雇员的人均福利成本是中国雇员的8倍左右。但大中华区这些年一直是赢利的,美洲区则常年亏损。


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2007年第一季度运营费用为亿元人民币(1,520万美元),上一季度和去年同期分别为亿元人民币(1,590万美元)和亿元人民币(1,420万美元)。较上一季度运营费用的降低是因为在2007年第一季度收到了一笔广告应收账款,冲销掉了约820万元人民币(100万美元)的坏账准备,而与之相比,在2006年第四季度则增加了430万元人民币(60万美元)的坏账准备。但销售和市场营销费用增加了630万人民币(80万美元),又部分抵消了坏账冲销的影响。销售和市场营销费用的增加主要是由于在2007年第一季度《天下贰》的推广。运营费用的同比增加主要是由于改进现有产品和开发新产品的研发费用增加。

 
 
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